Selasa, 08 Juni 2010

reSENT BAB IV

BAB IV
PENUTUP
4.1 KESIMPULAN

Dari pembuatan Game sederhana menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) kita dapat melihat keunggulan dari bahasa pemrograman Java khususnya J2ME dan lagi distribusi source code java secara gratis dan kemampuannya untuk digunakan di sistem operasi apapun memungkinkan para programmer atau non-programer untuk belajar membuat program dengan menggunakan Java. Pembuatan aplikasi J2ME dalam penulisan ilmiah ini membantu penulis lebih memahami pemrograman java untuk mobile device.

4.2 SARAN

Penulis berharap dapat membantu orang-orang dalam pembelajaran Java dengan membuat game sederhana ini, beberapa kelemahan dalam aplikasi ini di antaranya tidak adanya musik yang mengiringi game sederhana ini dan warna dari background yang satu warna saja.
Semoga aplikasi sederhana ini dapat bermanfaat di masa depan dan dapat berkembang menjadi aplikasi yang sempurna dam bermanfaat untuk masyarakat luas.

reSENT BAB I

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Aplikasi-aplikasi game mobile sangat banyak beredar di pasaran ini di sebabkan oleh kemajuan IT (Information Technology), tipenya pun beragam dari sport, puzzle, action dan banyak lagi.
Saat ini sebagian besar orang mempunyai HP (handphone), dari yang model lama hingga yang terbaru secanggih sebuah komputer mini. Dari semua itu sebuah game menjadi aplikasi yang penting di dalamnya, game di HP di gunakan untuk mengusir kejenuhan.
Banyak game yang bisa di buat sendiri terutama dalam flatform mobile, J2ME (Java 2 Micro Edition) adalah bahasa pemrograman yang di ciptakan untuk membuat sebuah aplikasi dalam perangkat mobile seperti HP, dengan itu banyak orang yang mencoba membuat game dengan kreasi masing-masing.

1.2 Batasan Masalah

Dikarenakan keterbatasnya waktu dalam penyusuna Penulisan Ilmiah (PI) ini maka dalam game ini hanya mencoba membuat sebuah game puzzle labirin sederhana

1.3 Tujuan Penulisan

Membuat game labirin dalam bahasa pemrograman J2ME agar membantu sebagian orang yang ingin membuat game mobilenya sendiri.




1.4 Metode Penulisan

Agar informasi yang diberikan akan berguna dengan baik,maka pada penelitian ini dilakukan studi pustaka, yaitu dengan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan J2ME.

1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang digunakan penulisan dalam penyusunan penulisan ilmiah digambarkan menurut isi pembahasan dan kerangka dari masing-masing bab berikut ini:

BAB I : PENDAHULUAN
Menjelaskan tentang latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Pada bab ini menjelaskan secara singkat tentang konsep-konsep atau landasan teori yang menunjang penulisan ilmiah ini.
BAB III: PEMBAHASAN MASALAH
Dalam bab ini di jelaskan tahap-tahap pembuatan GameMobile menggunakan J2ME.
BAB IV: PENUTUP
Di bab ini berisi tentang kesimpulan materi yang ada dan saran dalam pengembangan pembuatan penulisan ilmiah ini.

reSENT BAB I

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Aplikasi-aplikasi game mobile sangat banyak beredar di pasaran ini di sebabkan oleh kemajuan IT (Information Technology), tipenya pun beragam dari sport, puzzle, action dan banyak lagi.
Saat ini sebagian besar orang mempunyai HP (handphone), dari yang model lama hingga yang terbaru secanggih sebuah komputer mini. Dari semua itu sebuah game menjadi aplikasi yang penting di dalamnya, game di HP di gunakan untuk mengusir kejenuhan.
Banyak game yang bisa di buat sendiri terutama dalam flatform mobile, J2ME (Java 2 Micro Edition) adalah bahasa pemrograman yang di ciptakan untuk membuat sebuah aplikasi dalam perangkat mobile seperti HP, dengan itu banyak orang yang mencoba membuat game dengan kreasi masing-masing.

1.2 Batasan Masalah
Dikarenakan keterbatasnya waktu dalam penyusuna Penulisan Ilmiah (PI) ini maka dalam game ini hanya mencoba membuat sebuah game puzzle labirin sederhana

1.3 Tujuan Penulisan
Membuat game labirin dalam bahasa pemrograman J2ME agar membantu sebagian orang yang ingin membuat game mobilenya sendiri.




1.4 Metode penulisan
Agar informasi yang diberikan akan berguna dengan baik,maka pada penelitian ini dilakukan studi pustaka, yaitu dengan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan J2ME.

1.5 SistematikaPenulisan
Sistematika penulisan yang digunakan penulisan dalam penyusunan penulisan ilmiah digambarkan menurut isi pembahasan dan kerangka dari masing-masing bab berikut ini:
BAB I : PENDAHULUAN
Menjelaskan tentang latar belakang masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Pada bab ini menjelaskan secara singkat tentang konsep-konsep atau landasan teori yang menunjang penulisan ilmiah ini.
BAB III: PEMBAHASAN MASALAH
Dalam bab ini di jelaskan tahap-tahap pembuatan GameMobile menggunakan J2ME.
BAB IV: PENUTUP
Di bab ini berisi tentang kesimpulan materi yang ada dan saran dalam pengembangan pembuatan penulisan ilmiah ini.